水上摩托竞速天堂(Aqua Moto Racing Utopia)

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一款带有冒险以及竞速性质赛车摩托游戏。 游戏中你不但可以自定义人物,也可以自定义你的水上摩托。……游戏场景非常多样化,森林里的溪流场景,城市中运河场景,还有海上竞速。甚至加入了时间流逝

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前文章《“心”理论在当代所面对挑战》简单讨论了为什么在当下环境……所以有时候即便某一种游戏策略实际上属于优秀之选,但由于并未受到主流意见气候青睐,所以从统计数据来看这种策略使用率较差策略之间也没有什么差距……这种吸引力有时“挑战性”甚至“心”没有任何关系,比如《DOTA2》里的核心英雄发育成型之后就已经能给玩家带来快感

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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《质量效应》里的对白让人很想全都看一遍当然了,还有很多不幸案例可以证明“心”状态是真实存在,比如多年以前有连续玩……,但随着讨论越来越“激烈”,事情走向很有可能是这样——有人在回帖开始晒自己车钥匙或者房本,以此来证明自己观点正确性……虽然我们都知道“豪车,多套房产,存款”“灌注给哪个专精收益最大”基本没有什么关系,但这个现象就是不在少数

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许发售日……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

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且对运动规律非常熟悉;3.了解unity工作。……;2.熟悉C#和unity,项目开发经验;3.一定量gameplay编程经验;同时,拥有以下条件工程师将会被优先考虑……我们提供食宿,基础工资与五险一金,但是由于团队是开创初期,并不会有足以让你养老的工资,我们提供高占比项目分成

开心饭店(Happy Restaurant)

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带来壮观客流量和丰厚的收入!……员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到天突然跟你提离职噢!……报表查看:当你的收入、支出、纯利润、工资开销、顾客数量等等数据被显示成图表,你就会更清晰地了解局势,并可以规划将来方向

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历,见过或体验过低效率工作,这种恐惧刻印在了脑海之中……2.复用捣蛋鬼树屋“水果忍者”模式:当然,实际上水果忍者一点关系都没有。……当一天更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋“水果忍者”模式:实际上《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11 年到 13 年之间独立开发的人少点……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉

会员:黄思诚

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:黄思

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